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游戏原画和3D该如何抉择?

发布时间:2018-01-27 11:07:28来源:关键词:游戏原画
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已知对游戏行业的热爱是一定的,很多人纠结的点就落在了:原画和3D该如何选择?对游戏行业最初的印象,是那些狂拽酷炫的原画设计作品,想有朝一日也成为原画大神。愿望很美好,现实却骨感。考虑到前景就业之云,大家都说3D建模更为稳妥。于是,二者间该如何抉择成了大家在入行前不得不面对的终极叩问!

先说原画

原画肯定对绘画要求高,你想进阶也是看作品的,所以需要大量的时间去提高绘画功底并且用时间积累。需要用时间提高功底和设计的经验积累,还有审美能力判断。 因为只有你基础好了才能跟着项目(风格变化都是建立在基础上的)审美也关键。

 

做原画基础是根本,设计是灵。因为如果你做研发或者跟项目,那个风格就会变,你基础好风格一小段时间就会适应了。

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后说3D

3D其实目前分为次时代和低模这种。先说低模吧,就是以手绘贴图为主的。说实话,建模简单,只要你知道3DMAX或者MAYA的最基础的建模操作并且有人带。 这种模型主要看的就是贴图的绘制。如果学习这种低模手绘3D的话,建模占25% 、分UV占5% 、剩下70% 手绘。低模效果好不好 主要还是看你画的好不好。这是一整个流程:建模 --UV --贴图出来一个完整低模手绘的模型。

游戏原画和3D该如何抉择?

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再说说次时代

次世代游戏能够以精简的面数表达出高精度模型效果,各种材质和纹理贴图根据写实的效果展示,更注重质感的表现。建模的难度就比低模高一些了,但是只要你低模会了建模还是不难。普通的角色模型-uv-贴图即可,次时代角色要进行中模型-(zbrush)高模-拓扑低模-uv-贴图-材质等复杂工序,逼真的画面效果能够产生出独特性格魅力。

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如何选择

这两个行业都是以作品为主的,只要你作品好就OK。不过原画的确是需要更长时间去提高功底,审美,设计能力的,至少比3D长很多。如果你喜欢画画可以可以做原画,但想立足必须风格化,苦练画技和设计能力。

3D模型,对人体结构的绝对理解程度必须高(3D角色建模要比原画对人体结构的理解一定要更透彻得多);另外,模型布线的准确度也要高! 还要能理解人家原画作品并尽量完美的复制成3D模型的能力。另外就是娴熟的美术技术,比如引擎,面数,贴图(法线,颜色,高光),动作捕捉,物理等等。

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什么样的作品集受

大公司青睐

对于有意愿进入游戏行业工作、准备求职的同学来说,一份充分展示自己能力以及个性的DEMO REEL非常重要。

这里有一些小建议给大家~

1、第一个作品就要开门见山地展示出你的绘画、演出、灯光、色彩、构图等各个方面,以便招聘官知道你是谁,你喜欢做的艺术类型。

2、按照章节来组织一个作品集,以突出重点。

3、宁愿展示你最好的五件作品,也不要展示二三十件平庸的作品。

4、如果你是一个角色设计师,那就着重展示你的角色设计。如果你还设计了漂亮的道具,可以把它们放在其他地方。当招聘官看完整个作品集,他会意识到你是个多面手。

5、一页有八个或十个角色设计就不错了,扫描一下,用PS把这些设计组合在一起。

6、你的作品集应该符合你应聘的工作室的风格,找到那些合你胃口的工作室。

7、不要从你的角度来考虑,比如“我需要这份工作”。请换位思考一下:我怎样才能对团队有用?

 

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