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3d MAX场景建模 7种场景介绍

发布时间:2018-01-12 11:52:51来源:关键词:
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   建模?很多人第一次听到这个词都是从老师嘴里说出来的,那个建模说的跟我们今天要说的不一样,那是数学建模,而我们今天要说的是三维建模和渲染。即3d max场景建模。

  
  3d MAX是一款广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域的专业建模软件。那么它有哪些特点呢?
  
  3DMAX是纯粹的3维软件,它与市面上的2维及2.5维软件的最大区别就是在计算处理上。三维的运算及其复杂,但是其效果是值得肯定的,及其细丽真实,能把仿真度做到极高。而一般的二维软件如AUTO CAD,虽然也能做一定三维示范模型,但是它的计算也只是停留在线的层面上,出来的最终效果也就是在三根线拉出来的面上个色而已,快但不出效果。再如SKETCHUP它的最大特点就是能实现二维三维的快速变换,它在二维上没有CAD出色,三维上就更别说要与3D分一碗羹,但它的快速反应和独特的计算方式,使得对电脑的配置要求极低,非常适合处在设计初期的方案构思阶段对方案的推敲,所以说它的实用性非常强,使用门槛相对低。那建模建模,场景建模到底是怎么建模的,又有哪些常见的建模方法呢?
  3d MAX场景建模
  第一:二维图形建模法
  
  在通常情况下,二维物体在三维世界中是不可见的,3ds Max也渲染不出来。这里所说的二维图形建模是通过创建出二维线,然后通过修改器将其转换为三维可渲染对象的过程。
  
  第二:复合对象建模法
  
  Compound Objects (复合对象)建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph (变形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (连接)BlobMesh (水滴网格)、ShapeMerge (图形合 并)、Boolean (布尔)、Terrain (地形)、Loft (放样)、Mesher (网 格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。Compound Objects (复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对 象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。
  
  第三:内置模型建模法
  
  内置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调 用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模 型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节。
  
  第四:面片建模法
  
  面片建模是基于子对象编辑的建模方法,面片对象是一种独立的模型类型,可以使用编辑贝兹曲线的方法来编辑曲面的形状,并且可以使用较少的控制点来控制很大的区域,因此常用于创建较大的平滑物体。
  
  第五:多边形建模法
  
  多边形建模方法是最常用的建模方法(在后面章节中将 重点讲解)。可编辑多边形对象包括顶点、边、边界、多边形和面5个层级,也就是说可以分别对顶点、边、边界、多边形和面进行调整,而每个层级都有很多可以使用的工具,这就为创建复杂模型提供了很大的发挥空间。
  
  第六:NURBS建模法
  
  NURBS是指 Non-Uniform Rational B-Spline (非均匀有理 B样条曲线)。NURBS建模适用于创建比较复杂的曲面。在场景中创建出NURBS曲线,然后进人“修改”面板,NURBS工具箱就会自动弹出来。
  
  第七:网格建模法
  
  网格建模法就像“编辑网格”修改器一样,可以在3种子对象层级上编辑物体,其中包含了顶点、边和面3种可编辑的 对象。在3ds Max中,可以将大多数对象转换为可编辑网格对象,然后对形状进行调整,如图所示是将一个药丸模型转换为可编辑网格对象,其表面就变成了可编辑的三角面。
  
  看了这七种场景建模的方法,各位是不是有一点了解了呢,如果想要了解更多的话欢迎咨询武汉奇天插画学院。
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