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游戏原画新人注意事项

发布时间:2018-01-12 10:15:44来源:关键词:游戏原画
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游戏学校里原画相关专业的学生该如何入行。

一、游戏原画概述

游戏开发的整个过程都需要团队合作,而游戏原画可以被粗略地分为场景设计、角色设计、场景建模、导入引擎、角色建模、角色动作、菜单界面等。

在开发真正开始的时候,最先开始的是原画设计,策划把策划文档交给原画设计师,设计师根据其中的文字描述,来设计场景、角色等,由美术指导审核后3D建模,建模完成后导入引擎。

二、游戏原画师的地位

原画设计非常重要,抽象的想法形象化、直观化,是原画师对游戏的理解和表现。游戏学校中要了解到,原画设计对游戏风格起到决定性的作用,某种程度上直接影响游戏的品质,在游戏制作中处于重要的位置。

三、职业规划

现在,游戏原画概念设计在国内起步较晚,对于游戏专业的学生,由于兼顾各个环节,所以缺少专项,成为游戏设计师需要时间的实践和积累,可以先从游戏其它职位开始,了解更多制作经验,完善技术与理念,明确自己的优势和目标,除了在游戏行业游刃有余以外,还有插画设计、海报设计、影视概念设计、视觉设计等。

四、市场人才供给

游戏原画设计将传统美术与现代CG技术融为一体。游戏项目对于原画要求设计能力、游戏世界观把握、创意的能力。游戏原画设计是游戏美术门槛较高的职位。

游戏行业有经验、优秀人才是稀缺的。近年来游戏产业迅速发展,游戏设计人才需求持续走热,但仍处于初级阶段。原画设计师目前看起来是个朝阳产业,前途光明。 新人刚进公司,最忌讳的就是自以为自己很厉害,对自己的能力产生错误评估非常致命。不管是对于自己,还是项目都是伤害。

游戏原画新人注意事项

在这个行业,说实话,每时每刻的我都能够深刻认识到自己的不足,哪怕到了现在,也经常深刻认识到自己的不足。 不过,人都是被逼出来的,画的不好自然得多努力,才能跟上项目进度,所以那段时间提升挺快的。

 

十条建议:
1、注意身体,保护眼睛。
 
2、如果你要入行,指望靠这个吃饭,那路还长着呢。
 
3、如果只是兴趣爱好且不以涨粉为前提,你就随便画吧,不要被他人的说法改变了你对画图的初衷。
 
4、找借口不如做练习,总结错误再来就是了。
 
5、关于概念设计,已经逐步沦落为一大群无法提高完成度的新手来介绍自己草图的借口了。
 
6、记住,哪怕你做出了你认为最精彩的设计,不表达清楚等于没有设计。
 
7、接上一条,你认为你做出的最精彩的,最独一无二的设计,其实已经有人做过很多次了。
 
8、关于画照片,能学到很多东西,但是最好单独提取一项你急需进步的短板来进行练习,会比较有效率。
 
9、笔刷不能解决一切,但笔刷可以解决很多问题。最简单的列子,就是有压感的笔刷和没压感的笔刷,作用方向就不同。不要太重视笔刷的作用,他不是决定性的,但是也不要轻视笔刷的作用。
 
10、关于同人。可涨粉,可卖萌,可修身养性,唯独不能锻炼你的设计。

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